Nem mai keletű játék, de most kezd igazán divatba jönni a “latin négyzet” (japán nevén Sudoku), ami inkább fejtörő, mert nem kell hozzá egyéb, mint papír s ceruza, no meg némi minimális matematikai logika és dedukciós képesség
A Sudoku egy négyzet, amelyben 81 kocka van, kilenc vízszintes és kilenc függőleges sorban. A négyzetet kilenc kisebb négyzetre osztják, amelyben elszórnak 30, 1-től 9-ig terjedő számot.
Az üresen maradt kockákba a játékosok kell, hogy elhelyezzék saját számaikat (ugyancsak 1-től 9-ig) úgy, hogy egyetlen vízszintes és egyetlen függőleges sorban, továbbá egyetlen 3×3-as kisnégyzetben sem szerepelhet kétszer ugyanaz a szám.
A feladvány egyszerűnek tűnik, a gyakorlott játékosok szerint 20-30 perc elegendő a megfejtéshez, de sokaknak ez nem sikerül.
Igazi elterjedését Európában az angol lapok végezték, amelyek hasábjaikon helyet adtak a bűvös négyzetnek, sőt, van olyan kiadvány is, amely 265 kockássá bővítette az eredetileg 81 kockás hálót.
A játék már az interneten is játszható, sőt, a britek októberben már az első Sudoku-bajnokságra készülnek.
A játék eredete a XVIII. századi Svájcba vezet el bennünket, Leonardo Eulero matematikushoz, akiről azt tartották, hogy úgy számol, ahogy az emberek lélegzenek, vagy ahogyan a sas repül. Vagyis hát, benne van a vérében.
(Mellesleg 1100 könyvet és tanulmányt írt annak ellenére, hogy élete utolsó 12 évében vak volt.)
A kiegészítő szabályt egy nyugdíjas amerikai építész, Howard Garns találta ki, 1979-ben. Egy New York-i rejtvény újságban közölt néhány rejtvényt “Number Place” néven. (Abban az évtizedben, mint Rubik a kockát, és szintén építész!) 1984-ben a “Nikoli” nevű japán rejtvény társaság átvette a rejtvényt, és a “sudoku” elnevezést adta neki (su -szám, doku – az egyetlen lehetséges elhelyezés). Japánban azóta töretlen a népszerűsége. Több folyóirat csak ezzel foglalkozik, és azt állítják, hogy ők még mindig kézzel csinálják a rejtvényeket.
2004 végén az új-zélandi származású, hong-kongi Wayne Gould ajánlotta a számítógéppel készített rejtvényeit néhány neves angol újságnak, akik “kipróbálták”, és európai siker lett belőle, sőt Amerikába is visszatért a játék.
A játék matematikája:
Bertram Felgenhauer és Frazer Jarvis sheffieldi matematikusok programmal kiszámították, hogy 6670903752021072936960 különböző helyes (9×9-es) sudoku kitöltés létezik.
Az alábbi – lényegesen különböző – transzformációkkal lehet jó sudoku kitöltésből másik jót csinálni:
• A kilenc számjegy permutációja;
• A mátrix transzponálása (sor-oszlop csere);
• A sorok permutálása egy 3×3-as blokkon belül;
• Az oszlopok permutálása egy 3×3-as blokkon belül;
• A 3×3-as sor-blokkok permutálása;
• A 3×3-as oszlop-blokkok permutálása.
(A “lényegesen különböző” azt jelenti, hogy pl. a forgatások, tükrözések az előzőkben benne vannak.) Ha ezt figyelembe vesszük, akkor kiderül, hogy 5 472 730 538 lényegesen különböző kitöltés létezik. Ezzel még el lesz egy darabig az emberiség. Ez azért meglepő csökkenés, de vegyük figyelembe, hogy “a kilenc számjegy permutációja” egyetlen kitöltésből 362879 (9!-1) különböző másikat eredményez. És ezek mindegyikére végrehajthatók a fenti további műveletek!
Azt (még) nem tudjuk, hogy minimum hány négyzetnek kell kitöltve lenni egy rejtvényben. Gordon Royle ausztrál matematikus már 35396 olyan lényegesen különböző sudoku rejtvényt halmozott fel, amikben 17 mező van kitöltve (a szám növekszik, a 2006. január 4-én volt ez érvényes). Olyan rejtvényt még senki nem talált, amiben 17-nél kevesebb mező van kitöltve.
Íme két feladvány a vállalkozó szelleműeknek, vagy azoknak akik nagyon unatkoznak. Az első egy egészen könnyű, a második már nehezebb. Sok szerencsét!
Nagy Kriszti
Forrás: http://sudoku.lap.hu/#b16921698
http://www.transycan.net/cafe/index.php?contentid=1708
Már régóta foglalkoztatja az embereket egy-egy pillanat megörökítése, az őskori barlangrajzoktól kezdve, az emlékezetes pillanatokig. Ma már bárki le tud nyomni egy gombot, amely segítségével a másodperc akár nyolcezred része alatt is megörökíthet egy pillanatot, de nem mindenki tud fotózni, bár az össze-vissza kattintgatókat csak egy kis tudás és technika válaszztja el a hobbyfotóstól.
Az első kamera a „Camera Obscura” volt, amit az arabok találtak fel a X. században, amivel a csillagokat fürkészték. A feljegyzések szerint, .Nicéphore Nièpce volt az aki a világ első fotóját készítette el ezzel a szerkezettel,. Az expozíciós idő 8 órát igényelt, s emiatt az idő intervallum miatt nem tudta szabadalmaztatni. Majd egy évtizeddel később William Foxnak csak 10 másodpercre volt szüksége egy kép elkészítéséhez és miután a kép elkészült papírra rögzítette.
A fotózás évről-évre fejlődik, az expozíciós idő 8 óráról lecsökkent a másodperc több ezred részére. Az analóg fényképezőgépeket felváltották a digitális szerkezetek, filmkockák helyett egy memória kártyára menti a képeket. Ez gazdaságosabb, hiszen az analóg gépeknél, nem látjuk a képet, hogy, hogy sikerült és az összes képkockát elő kell hívni, míg a digitális szerkentyűknél a kijelzőnél ellenőrizhetjük, hogy elég éles-e a kép, vagy nem mozdult-e be és csak azokat hivattathatjuk elő amelyek tetszenek. Továbbá a digitális fotót a számítógépen, tv-n is nézegethetjük.
Mindenkinek ajánlom a fotózást! Nem feltétlen kell drága gép hozzá, hiszen ma már olcsón is lehet venni nagy felbontású gépeket. Én egy kis kompakt (4 megapixeles) géppel kezdtem el fényképezni 2006-ban, majd úgy megkedveltem a fotózást, hogy egy év múlva vettem egy DSLR (tükörreflexes, cserélhető objektíves) gépet is.
Géptípusok
Amikor gépet veszel, fontos, hogy tudd mire szeretnéd majd használni.
A digitális fotógépeket három csoportba sorolhatjuk:
Egyszerű kompakt gépek:
Előnyei:
Olcsó
Egyszerűen kezelhető
Van rajta videó felvétel
Kicsi méretű, a zsebedben is elfér
Könnyű
élőkép
Hátrányai:
Nem olyan jó a kép minősége
Nem tud jól makro fotót csinálni
Nem olyan tág a zoom
Nagy a képzaj
Nem lehet az obit cserélni
Ajánlom azoknak, akik most kezdik el a fotózást, vagy csak baráti összejöveteleken, bulikon használnák.
Bridzs gépek:
Előnyei
Egyszerűbb a kezelése a DSLR gépnél
Jó ár-érték arány
Sokkal több az állítható opciója mint a kompakt gépeknek
Jó a makrója
Tudsz vele videót is készíteni
élőkép
Hátrányai
Nagyobb
Nehezebb
Nem cserélhető az obija
Ajánlom azoknak, akik már egy ideje érdeklődnek a fotózás iránt, de annyira még nem jártasak benne, hogy egy tükörreflexes gépet tudjanak kezelni.
Tükörreflexes gépek:
Előnyei
Cserélhető obi (halszem, tele, zoom)
Magasszintű állíthatóság
Remek képminőség
Magas felbontás
Sokáig jó
Hátrányai
Nem mindegyiknél van élőkép opció
Nincs videó mód
Drága
Ajánlom azoknak, akik túlvannak vagy a kompakt, vagy a bridge gépen, de semmiképp sem vegyed ezt először, mert nem fogod tudni kezelni! Ezzel a típusú géppel már profi képeket lehet csinálni.
Én az Olypmus DSLR gépeket ajánlom, mert jó az ár-érték arány.
Géza Gabriella
Forrás: www.wikipedia.hu

Clint Eastwood, Angelina Jolie és John Malkovich közreműködésével készítette el legújabb filmjét, az Elcserélt Életeket. Új filmje középpontjába, csakúgy mint a korábbi Oscar nyertes Millió dolláros bébi esetében is, egy erős nő áll. A film megtörtént események alapján készült, csak néhány karakter esetében történtek apróbb változások.
1929. március 10-én Christine Collins (Angelina Jolie) hazatérvén a munkából észreveszi, hogy fia, Walter eltűnt. Azonnal jelenti a rendőröknek, akik másnap kimennek hozzá. Öt hónapnyi szenvedés és keresés után, a rendőrség bejelenti, hogy megtalálták a fiút. Oda is adják anyjának, azonban Christine megvan róla győződve, hogy akit visszahoztak, nem az Ő fia. Győzködni kezdi a rendőrséget, akik semmit sem tesznek az ügyben, sőt kis idő elteltével még egy elmegyógyintézetbe is bezáratják, hogy elhallgattassák a nőt, aki a rendőrség jó hírnevét sérti. Egyedüli segítőtársa egy Gustav Briegleb (John Malkovich) nevű tiszteletes, aki rádióműsorában és prédikációi alkalmával is elmondja, hogy milyen gusztustalan módokon jár el a rendőrség az emberekkel és hogy mennyire korrupt. Christine az Ő segítségével kijöhet az elmegyógyintézetből, éppen csak elkerülvén a sokkterápiát. Időközben azonban a rendőrség egy wineville-i farmon, eltűnt gyerekek csontjaira bukkan. Ez a film másik szála, amely kiegészíti a másikat, és tökéletesen illeszkedik az eredeti sztoriba, ugyanis mindenki megvan róla győződve, hogy a kis Walter is az áldozatok között volt. Mindezek után a rendőrség eljárást akar indítani Christine ellen, azonban a nő nem hagyja magát és rengeteg emberrel karöltve a rendőrség ellen indul, hogy véglegesen is bebizonyítsa igazát…!
Angelina Jolie végig hitelesen és lehengerlően alakítja Christine-t, aki először rendkívül kétségbeesett majd folyamatosan változik át egy mérhetetlenül erős nővé, aki szembe mer szállni bárkivel, hogy igazát bebizonyítsa. Olyan őszintén alakít minden jelenetben, legyen az kiabálós vagy sírós, hogy nincs olyan néző akit ne érintene meg. John Malkovich remekül hozza a tiszteletes figuráját, aki szenvedélyesen a rendőrség ellen van és támogatja Christine-t. Továbbá még ki lehet emelni a gyilkost alakító Jason Butler Harner-t, aki rendkívüli beleéléssel alakítja a pszichopatát, és a film összes mellékszereplőjét egyaránt, legyen az egy tisztességtelen rendőrkapitány, vagy egy elmegyógyintézetbeli beteg vagy gonosz ápoló.
A lehengerlő színészi alakításokon kívül említésre méltó a látványtervezők munkája, ugyanis lenyűgöző munkát végeztek a 20-as éveket idéző díszletekkel és ruhákkal.
Az Elcserélt Életek egy olyan film amely még hosszú órákig, sőt napokig megmarad az emberben.
Összegzés: Egy megindító történet egy anyáról, aki bárkivel szembeszáll, hogy fiát megtalálja.
Dráma/Thriller, 2008, 141 perc
Rendező: Clint Eastwood
Forgatókönyv: J. Michael Straczynski
Szereplők: Angelina Jolie, John Malkovich, Jason Butler Harner, Michael Kelly, Colm Feore, Jeffrey Donovan, Geoffrey Pierson
Forgalmazó: UIP-Duna Film
Serényi Krisztián

Márciustól látható a hazai mozikban is Jennifer Aniston és Owen Wilson főszereplésével a nagysikerű Marley meg én című film.
A legtöbben azonnal egy cukros mázzal leöntött, csokiforgácsban megforgatott
hollywoodi mesére gondolunk. Én is ezt gondoltam, amikor egy zacskó, illatozó popcorn-nal és hideg üdítővel a kezemben elfoglaltam a helyemet a bársonyszékek sorában.
De kellemesen csalódtam, ugyanis a történetet a valóság formálta ilyenné, a maga keserédes oldalával együtt. Amibe egyaránt beletartoznak a térd csapkodva nevetős részektől kezdve egészen a könnyekig megható, olykor zokogós jelenetekig.
A fiatal házaspár magához vesz egy imádnivaló kiskutyát, (akcióskutyust) aki fenekestül felforgatja addigi, egyszerű életüket. A Marley névre keresztelt eb hamar kezelhetetlenné válik. Kitartó munkával átrágja magát falakon, ajtókon, megeszik majdnem mindent, ami az útjába kerül beleértve a kanapét is, majd női fehérneműkkel a szájában rohangál az utcán. Ugyanakkor Marley egy csupaszív, ragaszkodó és imádnivaló kutya. A szerelmesek, életüket sem Vele, sem nélküle nem tudják elképzelni.
Marley sok mindenre megtanítja őket, többek közt, hogy a szeretet sokféle formában létezik, és lassan rájönnek mik a legfontosabb dolgok az életben…
A film mindenkit magával ragad, akár van kutyája, akár csak vágyik egyre.
Fábián Fanni

Mindenki ismeri a történeteit, legyen szó a szénről vagy a vegyületekről, Békési tanárnő a fiatalkoráról is mindig mesél. Sőt, egy kis „kedvességért” sem kell a szomszédba mennie, megdicséri az új csizmádat, vagy plusz pontot ad az állatkás füzetekért, de ez sokszor segítségére van a gyerekek beazonosításánál. Azonban van egy csomó dolog, amit nem tudhatsz róla. Tudtad, hogy nem csak a kovalens kötést ismeri, de az egy sima – egy fordítottban is remekel?
- Mindig tanári pályára készült?
- Igazából kutató vegyésznek tanultam, de meggyőztek, hogy a tanári pálya kellemesebb. Az emberekkel való kapcsolat és a tény, hogy embereket formálhatunk vitt rá, hogy végül is a tanári pályát választottam.
- Milyen előnyei vannak a tanárságnak?
- Hát rengeteg! Először is nem vagy annyira elfogult a saját gyerekeddel, mert látod, hogy az a korosztály mire képes. Van viszonyítási alapod. Másrészt, mint gyakorlott pedagógus tudsz a gyerekeiddel foglalkozni – persze csak, ha hagyják-.
- Milyen tanuló volt a tanárnő?
- Annak ellenére, hogy versenyszerűen atletizáltam az iskola mellett, jó tanuló voltam (diszkosz, gerelyhajítás, távolugrás, úszás, labdajátékok). Főleg a matematika, a fizika, az irodalom volt az erősségem. A kémia pedig mindig a szívem csücske volt, de az orosz nyelvről ez nem volt elmondható.
- A tanárnő gyerekei is ennyire szeretik a kémiát?
- Nem. Volt, hogy rosszabb jegyük volt kémiából és a barátnőm mondta, hogy „Persze, hogy nem tudja a gyerek a kémiát, hát hoztál haza valamilyen kísérletet, hogy megértse?” Ezen felbuzdulva haza vittem egy látványos kísérletet, amit elővigyázatosságból az erkélyen csináltam. Ám nagyobb durranás volt, mint ahogy számítottam rá és még a szomszédok is feljöttek, azt a kísérletet egy életre megjegyezték a gyerekeim.
- Mi a hobbija?
- Újabban a természetgyógyászat, a gyógynövények érdekelnek. Azt tudni kell, hogy gyógyszert sosem szedtem, ha az orvos felírta csak kitettem az asztalkára, de nem vettem be. Inkább a természetes gyógymódokban hiszek. Egyébként szeretek főzni, sütni, kötni, de varrni is szoktam magamnak. Sokat olvasok. Főleg Fekete Istvántól, vagy magyar tudósok visszaemlékezéseit, életrajzokat.
- És mi a helyzet a síeléssel?
- A síelés mindig egy misztikus valami volt a számomra. Valamelyest tudtam síelni, de Barsi tanárnő is tanítgatott, ekkor kerültünk közelebbi síkapcsolatba és barátkoztunk össze. Azt még elmesélem, hogy mikor egyetemista koromban sílécet vásároltam a Váci utcai sportboltban, akkoriban még nem igazán lehetett kapni, de volt három méret egy kicsi, egy közepes és egy nagy. Nem tudott senki tanácsot adni és azt mondtam, ha ezek egy árban vannak, ami írd és mondd 350 forint volt, akkor a legnagyobbat választom, mert abban van a legtöbb anyag. Mondanom sem kell nem jól választottam. ☺
- Van valamilyen nagy álma?
- Álmai mindig vannak az embernek. Szeretek utazni, sok helyen jártam már, vannak kedvenc helyeim. Ilyen például Badacsony, Fonyód, Tihany, ahonnan nagyon szép a kilátás a Balatonra. Sokat jártam régebben a Kékes tetőre kirándulni, de szívesen megyek Ausztriába is, ha tehetem. Nagyon szeretnék eljutni ismét Olaszországba, a csodálatos dolomitokba, remélem idén is eljutok oda. Valamint több szabadidőre vágyom, hogy minél több időt tudjak az unokáimmal ( 1 és 3 évesek ) tölteni, akikkel örömmel kirándulok vagy labdázok ha kedvez az időjárás.
- Volt valaha példaképe?
- Álltalába véve ez egy ”összegyúrt ember-modell” volt. Mindenkiből egy kicsit vettem követendő példának. Ilyen volt a tisztesség, a szorgalom, a becsületesség vagy a szabadidő hasznos eltöltése. Ezeket tartom ma is fontosnak és ezért is bocsájtom meg nehezen, ha egy tanuló valótlant állít.
- Mit tanácsolna a fiataloknak?
- Legyenek tisztességesek. De ami még ennél is fontosabb, hogy próbálják megismerni saját magukat, hogy érettségi után jól válasszanak hivatást. Fontos, hogy olyan szakmában tudjanak elhelyezkedni, ami örömet szerez nekik és szívvel lélekkel tudják végezni, mert csak így tudnak kiteljesedni. Valamint törekedjenek arra, hogy minden nap legyen valami olyan dolog, amiben sikereket érnek el. Hogy meg legyen a napi sikeradag, ami boldogabbá teszi a hétköznapokat…
Fábián Fanni

A Rubik kocka már egészen megszokott jelenség a Bláthyban. Van, hogy minden nap látjuk a folyosókon, ahogy valaki tekergeti, vagy épp próbálja tanítani valakinek a lépéseket. Néha hetekre, hónapokra eltűnik, de midig visszajön. Mostanában megint nagy népszerűségnek örvend. Ezért gondoltuk, hogy megemlítjük az iskolaújságban is.
Rubik Ernő (szül. 1944. júl. 13., Budapest) az egyik legismertebb magyar név külföldön, 1974-es találmánya, a Bűvös Kocka révén. Más nyelveken a játékot feltalálója nevén ismerik — Rubik’s Cube, cube de Rubik, Rubiks Würfel, stb. A Wikipédián huszonhat nyelven találunk róla cikket! Magyarul egyébként nem.
Rubik Ernő a kockát eredetileg a térbeli mozgások szemléltetésére tervezte, egy probléma megoldására: vajon hogyan foroghatnak a kis kockák három tengely körül, úgy, hogy az egész szerkezet egyben marad? Próbálkozott gumiszalagokkal, mágnesekkel, végül úgy alakította ki az elemeket, hogy az alakjuknál fogva megtartsák magukat. Később színezte a kocka oldalait különböző színűekre, hogy a mozgásokat, átrendeződéseket jobban lehessen követni. Észrevette, hogy az összekevert állapotból igen nehéz az eredeti rendet visszaállítani. Először egy hónap folyamatos tekerés kellett, hogy kirakja a megoldást: addig abban sem volt biztos, hogy egyáltalán ez lehetséges (azóta természetesen számtanilag bizonyított). Így támadt az az ötlete, hogy logikai fejtörőként értékesíti találmányát.
Magyarországon hamar népszerűvé vált a játék, 1980-tól pedig világsiker. 1980 és 1982 között több, mint 100 millió Kocka kelt el (ebből hazánkban kb. egymillió), és azóta is töretlen népszerűsége. Két évben is elnyeri a brit játékkereskedők díját. Több változatot is létrehoz, a “Rubik’s Revenge” (Rubik bosszúja) 4×4x4-es, a “Pocket Cube” (zsebikocka) 2×2x2-es, a “Professor’s Cube” pedig 5×5x5-ös változat. Egyedileg élenként 32 kockából álló Bűvös Kocka is készült! Létezik piramis-, gömb-, csillag-, dodekaéder- és tetraéder-változat is, meg persze ajándéktárgyak és máshogy színezett (pl. hokicsapatok jelvényeit ábrázoló) változatok tömkelege.
Egy 12 éves angol kisdiák, Patrick Bossert megoldás-könyve, a “You can do the cube” (Rakd ki Te is a kockát) másfél milliós példányszámban kel el világszerte, 17 kiadásban. A New York Times és a The Times bestseller-listájának élén áll 1981-ben. A Hanna-Barbera rajzfilmcég 1983-ban kis rajzfilmsorozatot indít három latínó kölök és életre kelt Bűvös Kockájuk kalandjairól.
Nemrégiben “megjelent” a 4 dimenziós változat is, teljesen analóg, induktív módon működik, itt a 4D szuperkocka 3D-s metszetét lehet buherálni, amit a 2D-s monitor ábrázol…. Ha ehhez kedved támad, megtalálod. Matematikusok szoktak vele játszani, állítólag erősen fejleszti a 4D-s térben gondolkodást.
Rubik Ernő későbbi alkotása a Kígyó (1977, kép lent), amely a Bűvös Kockához egészen hasonló mechanizmussal működik, 24db sorba vagy egymással szembe rendezhető háromszög-hasábból áll, így a test akár gömbszerű formát is felvehet, de a variációk száma végtelen, szinte külön origami-irodalma van a Kígyónak.
Zseniális találmánya a Bűvös Négyzetek (1985, kép lent), amely a szabadalom címe szerint “hajtogatható többtagú rendszer végtelenített pántoló elemek útján összekötött egyenes oldalélű, merev, lapszerű részekkel vagy testformákkal”. Ez nyolc lapból áll, mely egy összetett és alig látható damil rendszer révén az eredeti 4×2es formából összehajtható, keverhető, átlapozható lánccá és egyéb formákká alakítható. Létezik 12 lapos változata. A Négyzetek, a Bábel tornya (kép lent) (ebben nem vagyok biztos, hogy az ő találmánya) és a Kígyó hazánkban és külföldön ismert és kedvelt játékok.

Rubik-féleségek a Bűvös Dominó, a Rubik-Óra, a Rubik-Gubanc, a Rubik-Gyűrű (ismertebb változata az Olympic), a Rubik Ufo és többi találmánya (ezekről a találsz képeket) nem ilyen népszerűek, a Kocka sikere pedig utánozhatatlan: de Rubik Ernő, saját bevallása szerint, nem is törekszik arra, hogy felülmúlja azt. “A kocka és annak nem könnyen, de végül is megszerezhető eredménye lehetővé tette számomra, hogy csakis azt csináljam, amit szeretek. Nincsenek más irányú elkötelezettségeim, olyan kényszereim, ami miatt, sajnos, az emberek közül sokan a munkát negatív fogalomként értelmezik. Nem olyan pozitívumként, mint ahogy én gondolkodom róla. Persze megértem őket, hiszen a “kényszermunka” nem jó dolog. Az önkéntesen végzett értelmes tevékenység viszont nagyon is. Az élet sok mindent produkál, s én csak azt tudom kívánni mindenkinek, hogy valamilyen módon eljusson idáig. Persze minden tevékenységben meg lehet találni azt a bizonyos értelmes mozzanatot. Néha nehéz.”- vallotta a feltaláló. “Nem vagyok az a típus, aki mindig szeretne túltenni önmagán, szeretné meghaladni azt, amit egyszer már megcsinált. Az a lényeg, hogy amivel foglalkozom, abban örömömet leljem.” Ez pedig talán a Kockánál is nagyobb találmány!
Ifj. Rubik Ernő játék tárgyú szabadalmai
(zárójelben a lajstromszámmal és a bejelentés napjával)
-Térbeli logikai játék (170 062, 1975.01.30.) “Bűvös kocka”v. “Rubik-kocka”
- Tolókás logikai játék (180 167, 1980.09.01.)
- Térbeli logikai játék nyolc játékelemmel (180 384, 1980.10.02.) 2×2x2-es kocka
- Térbeli logikai játék (180 385, 1980.10.03.) oktaéder
- Térbeli logikai játék (180 387, 1980.10.28.) 2×3x3-as test
- Formaépítő játék (180 392, 1980.11.18.) “Kígyó”
- Térbeli logikai játék (180 612, 1980.11.09.) 2×6-os bűvös henger
- Hajtogatható többtagú rendszer végtelenített pántoló elemek útján összekötött egyenes oldalélű, merev, lapszerű részekkel vagy testformákkal (192 686, 1985.03.29.) “Bűvös négyzetek” v. “Karikavarázs” v. “Rubic’s Magic”
- Mozgatható elemeket tartalmazó elektronikus logikai játék (194 743, 1985.03.04.)
- Kijelzős hajtogatható többtagú rendszer (198 398, 1986.03.21.) a “Bűvös négyzetek” elektronikus változata
- Térbeli fejtörő játék (205 018, 1989.03.10.)
- Elemes térbeli logikai játék (207 233, 1989.07.21.) “Triamid”
Ipari minta
- Játék (80 582, 1982.03.18.) “Bűvös dominó”
Oltalom nélkül kifejlesztett játékok:
- “Rubik-óra” v. “Rubic’s Clock”
- “Rubik-gubanc” v. “Rubic’s Tangle”
Én személy szerint azt mondom, nem egy túl bonyolult dolog megtanulni kirakni a kockát. Főleg, ha találsz valakit, aki jól, és könnyen érthetően el tudja magyarázni, és van türelme tanítani, meg persze ha neked is van kedved és türelmed hozzá. Ha pedig már ki tudod rakni, csak gyakorlás kérdése és lehet fejleszteni a sebességen és a technikákon is.
Ne szégyelld ha érdekel, mert szerintem a kocka nem feltétlenül csak „kockáknak” való. Én például, nem ülök órákat a gép előtt és más Rubik találmányokat (még) nem tudok „megoldani”, de azért egy kicsit büszkeséggel tölt el, hogy a 3×3x3-as kockát ki tudom rakni. ☺ (Már csak azért is mert ezzel talán megvédhetném magam, ha a női logika hiányával kapcsolatos sértés érne.)
Ha mégsem érdekel a kocka, azért érdemes tudni róla, mert arra büszkék lehetünk, hogy egy magyar találmány ennyi éven át megőrizte a varázsát világszerte.
Nagy Kriszti
Források:
Wikipedia (valamint más nyelvű wiki oldalak és hivatkozásaik)
Saját forrásom: http://www.mtklub.hu/?q=rubik
Ilyen szép időben előkerülnek a bringák a tárolóból, ha jut időd a bicajozás mellett
másra is, látogass el a Bringaexpo kiállításra.
2009 március 27-29-e között második alkalommal kerül sor a II. PORT.hu Bringaexpóra, ami idén is a Velo.hu jóvoltából jöhet létre. A kerékpáros szakmából valamennyien képviseltetik magukat.
A Vasúttörténeti Parkban 150 m2 –en állítják ki a legújabb Cannondale, Mongoose, Wheeler és Mali modelleket. A rendezvényen sok ajándék és még több program vár:
* Ingyenes Bringaexpo különszám a jegy mellé.
* Veterán bringa részleg.
* Ingyenes kerékpártároló.
* Színpadi beszélgetések bringás versenyzőkkel, közéleti személyiségekkel.
* Bringás divatbemutató.
* Tesztpálya, a kerékpárok kipróbálására.
* Gyerekeknek ingyenes ugrálóvár.
* T-Mobile Kerékpár KRESZ park gyerekeknek – a biztonságos kerékpározásért.
* A Magyar Kerékpáros Klub éves terveinek prezentációja.
* Bringázz a Munkába kampány prezentációja.
* Hazai amatőr és profi csapatok bemutatója.
* Színpadi beszélgetések versenyzőkkel, kerékpáros közéleti személyiségekkel.
* Triál bemutató és verseny.
* Dirt jump bemutató és verseny.
* Bringapóló bemutató és verseny.
Jó szórakozást!!
Fábián Fanni

Vikas Swarup regényéből, Danny Boyle (Transpotting) friss Oscar-díjas, angol rendezőnek, idén sikerült egy lélegzetelállító, emberi és szívbemarkoló filmet készítenie. Egy fimet a gettóról, az emberek előítéleteiről, a testvériségről és az örök szerelemről.
Jamal Malik (Dev Patel) egy 18 éves, sok megpróbáltatáson átesett, gettóból jött fiú, részt vesz az indiai Legyen ön is milliomos!-ban, ahol már az utolsó kérdéseknél jár. A játék szünetében elfogja Őt a rendőrség, ugyanis váltig állítják, hogy csalt és nem tudhatott egyedül ennyit, egy gettóból jött kölyök. A kínzások ellenére is a fiú kitart amellett, hogy nem csalt és az összes kérdésre saját magától tudta a választ. A rendőr tehát faggatni kezdi Őt a kérdésekről, amelyekre a választ saját, átélt tapasztalataiból tudta. Tehát mesélni kezd. Mesél az indiai gettóról, ahol édesanyját megölték így Ő és bátyja menekülni kényszerül; utazásaikról, ahol rengeteg életveszélyes dologba keveredtek és sokszor majdnem éhen haltak; hogy testvérét mennyire a pénz hajtja így egy gengszter mellé szegődik, majd ha ez nem lenne elég, még el is távolodnak egymástól; és egy lányról, Latikáról, akivel már kiskoruk óta ismerik egymást és szereti, azonban a sors mindig elszakította Őket egymástól. Végül elérkezik az utolsó kérdés ideje, a fények újra kigyúlnak a stúdióban, ahol Jamal élete talán örökre megváltozik.
A színészi játékok egytől egyik rendkívül erősek, kezdve a Jamal-t megformáló Dev Patellel, aki rendkívül életszerűen formálja meg a sokat látott de még mindig kissé naiv főhőst; folytatva a Latikát játszó Fredia Pinto-val, aki még mindig szerelmes Jamalba, de nem lehetnek együtt gengszter férje miatt, aki mellett a lány mérhetetlenül szomorú; és végül de nem utolsó sorban, az indiai műsorvezetőt játszó Anil Kapoor, aki remekül hozza a számító és kétszínű, ellenszenves műsorvezetőt, aki a játék közben folyton bántja Jamalt a származása miatt. De rajtuk kívül még fontos szerepet játszik a többi szereplő is, akik rendkívül jól játszanak, ezzel még magasabb színvonalra emelik a már amúgy is rendkívül erős filmet.
Ez egy technikailag is profi film, amely gyönyörű képekkel és szívbemarkolóan szép zenével párosul, megnézése után az embernek, bármilyen szörnyűségeket is látott a filmben a nyomorról, valahogy jobb kedve lesz.
Összegzés: Egy megindító történet az indiai nyomornegyedekről, a reményről, hitről, testvériségről és egy örök szerelemről.
Dráma/Romantikus, 2008, 120 perc
Rendező: Danny Boyle
Író: Vikas Swarup
Forgatókönyvíró: Simon Beaufoy
Szereplők: Dev Patel, Freida Pinto, Anil Kapoor, Irrfan Khan,
Forgalmazó: Fórum Hungary
Serényi Krisztián
Az Airsoft egy műanyaggolyót kilövő fegyverrel játszott hobby-sport gyűjtőneve.
Fő irányzata a harci szimulációs játék (wargame), melyben általában két csapat játszik egymás ellen egy terepakadályokkal szabdalt pályán. A játékok lehetnek ún. végkiállósak, vagy visszaállósak, attól függően mekkora pályán játszanak, illetve, hány fő vesz benne részt. Cél egy adott feladat teljesítése, ami lehet pl. terület elfoglalása, valamilyen céltárgy megszerzése, fontos személy útvonalon való végigkísérése stb.
A fegyverek az eredetiek hasonmásai, de mind anyagukban és működésükben, mind lövedékükben és torkolati energiájukban kardinálisan eltérnek a lőfegyverektől.
Az airsoft fegyverek általában 6 mm-es kis műanyag golyót lőnek ki légsűrítéssel, KIS ENERGIÁVAL, ami átlagosan 0,5-1,5 Joule-t jelent. Összehasonlításként, a lég és flóbert fegyverek átlagosan és maximálisan 7,5 J torkolati energiával tüzelnek, míg az éles lőfegyverek, több nagyság-renddel nagyobbal.
Ezek tehát a legkisebb energiájú, hazánkban légfegyver kategóriába sorolt “hobby puskák”. Emberi élet kioltására alkalmatlanok, de természetesen fegyverként kell velük bánni, illetve wargame esetén vannak kötelező és el nem hagyható rendszabályok a balesetmentes játék érdekében.
A nagyon kis tömegű műanyag golyó (ált. 0,2 – 0,25 g) nem hagy festék-nyomot, így az el talált játékosnak kell a találatot jeleznie. Ezért a korrekt és élvezetes menetek a játékosok érettségén, korrektségén múlnak. Ennek köszönhetően az Airsoft nem nagyon játszható komolyabb tétre, így wargame-ben a versenysport jelleg nem dominál. Ezért is van, hogy az Airsoft művelői főleg (komoly) hobbynak tekintik az airsoft-ot.
Mi is kell a wargame-hez (továbbiakban airsoft)?
Kellenek résztvevők, játékszervezők, pálya na meg természetesen védő és játékos felszerelés.
Résztvevő bárki lehet, aki elég érett és felelősségteljesen tud viselkedni a pályán ill. játék közben. Szervezőként már nagyobb a felelősség, jól kell tudni bánni emberekkel, szituációkkal stb. Felszereléshez egyre jobban hozzá lehet jutni itthon, így már ez sem probléma. Pályának sok minden megfelel, főleg létszámtól és a játékosok felszerelésétől, ill. igényeitől függ.
Játékos vagy résztvevő: Alapvetően az, aki egy játék alkalommal pályára lép azzal a céllal, hogy játszani fog. Általában 16 vagy 18 év a korhatár, viszont felnőtt felügyelete mellett, illetve tapasztalt játékossal, egy két évvel fiatalabb személy is részt vehet.
Szervező: Olyan ember, vagy csoport (általában csapat), aki meghirdet egy játékot. A tervezett játék méreteihez viszonyítottan érett, komoly játék ill. játékmód tapasztalattal kell rendelkeznie, nem árt az adott közösségben való elfogadottság, renomé stb. Jó szervezőkészség és néha komolyabb anyagi ill. időbeli befektetés sem árt.
Pálya: Általában lakott településektől távolabb eső (min. 300-500 m) elkerített magánterületen szoktunk játszani. Ez lehet erdős, dombos, épületekkel és/vagy terepakadályokkal tűzdelt terület. A lényeg, hogy legyen elég nagy tér a játékosok számára, ill. idegenek, civilek, minél jobban elkerüljék.
Védőfelszerelés: Minimális és kötelező felszerelése az airsoftnak. Ez a szemvédelem. Törés és elmozdulás biztos védőszemüvegeket vagy teljes arcot védő rácsos maszkokat szoktunk használni. Ajánlatos továbbá a teljes arc ill. a test védelme. Éppen ezek miatt még a legnagyobb melegben is sapkában, hosszú ujjú ruházatban, kesztyűben, bakancsban játszunk.
Felszerelés: Alapból minden 6 mm-es műanyag BB-t kilövő, 2-3 órát biztosan üzemelő, aránylag pontosan lövő airsoft fegyverrel lehet játszani. Alapvető, hogy a fegyvertípusok lő távban és tűzgyorsaságban közel azonosak legyenek. Ez a jó és élvezetes játék egyik alapfeltétele. Belső üzem szerint 3 fajta airsoft fegyver van:
Spring vagy felhúzós fegyverek:
Ezek főleg pisztolyokat, pár puskát, shotgun-okat és komoly lő távú sniper fegyvereket takarnak. Itt minden egyes lövés elött, kézzel kell a dugattyút felhúzni. A Shoti ill. sniper kivételével általában nem nagy energiával lőnek, viszont olcsóbbak a többi kategóriánál. Kezdő társaságoknak ajánlott, illetve a fiatalok kedvencei.
Gázzal üzemelő fegyverek:
Ezek főleg pisztolyok. Itt egy speciális gáz adja a lövedék kezdő sebességét, ill. a szán felhúzásával az újratöltés is ezen energiával valósul meg. Ezek az ún. Gas Blow Back (GBB) pisztolyok a hüvely kivetésén kívül ugyanúgy mőködnek, mint az éles félautomata öntöltő pisztolyok. Természetesen a gáz működés közbeni hűlése ill. a téli szabadtéri hőmérséklet csökkenése jelentősen befolyásolja ezen kategória használhatóságát. Ezek miatt főleg csak másodfegyvernek szokták használni.
Elektromos fegyverek, vagy AEG-ek (Airsoft Electric Gun):
Itt egy nagyteljesítményű akkumulátorral hajtott elektromotor húzza fel a dugattyút, akár egymás után sok százszor, vagyis az alap működés itt az egyes vagy a sorozatlövés.
Ezen fegyverek alkotják az airsoft fő vonulatát. Általában mai öntöltő puskák, smg-k másolatai. Egy minőségi japán modell alapból 30-40 méteres lőtávval, centiméteres pontossággal, 50-70-es tárral rendelkezik. Kaphatók hozzá pót- és tuning alkatrészek, kiegészítők, nagykapacitású póttárak, sinek, optikai célzók, hangtompító replikák, konverziós szettek stb.
Ez utóbbi a legdrágább kategória a három közül, de mint minden komoly hobby-sportnál a minőséget, a látványt, az üzembiztos működést meg kell fizetni. Mindenesetre egy komolyabb alapberuházáson kívül a játék jóval olcsóbb, mint a hozzá hasonló paintball.
Az airsoft története:
A 70-es évek közepén Japánban indult eme fegyvertípus karrierje főleg a szigorú fegyverszabályozás miatt. Majd ázsiai hódítás következett, főleg Hong-Kong-ban. Jelenlegi főbb országok, ahol az airsoftot művelik:
USA, Kanada, a főbb EU-s országok ill. közelünkben Szlovákia, Ausztria, Olaszország, Horvátország.
Hazai kronológia:
Elszigetelt játékosok 2003 tavaszán találkoztak össze az Index, majd egy már saját fórumon, a Kerekperecen. Ezt váltotta a jelenleg is üzemelő softair.hu közösségi site. Főbb állomások a magyar airsoftban: 1999-től Bolyai makett klub pár tagja rendszeresen játszik Springes fegyverekkel. 2003 tavaszán indulnak az első neten szervezett játékok Budapesten. Megjelennek az első AEG-ek. 2003 májusában 20 fő feletti játék a törökbálinti Anna hegyen. 2004 januárjában élvezetes CQB csata 35 fő részvételével a tököli reptér egyik elhagyott épületében. Ugyanezen a télen 25 fős springes találkozó Érden. Pár héttel később néhány elszánt magyar részt vesz a Pozsony melletti “Bad Boys Challange” nevű erdős játékon. Ez idő tájt indul a debreceni közösség. Áprilisban megalakul az AS Hetes nevű társaság, melynek célja hogy egységes szabályzatot hozzon létre a wargame-esek részére, melyet 2005 elején publikál is. Júniusban Tökölön szituációs lövészettel egybekötött “Leghosszabb nap”-ot tartottunk több csapat részvételével. A nyár folyamán több kisebb kontingens játszik szlovákiai “Bad Boys” ill. a Vietnámot idéző “Lang Vei…” scenariós játékon. Október-november táján a “SAS akcióban” scenariós ill. a “Medal of Honor” szituációs ill. CQB játékok örvendeztetik meg a hazai játékosokat.
Decemberben a kisújszállási közösség publikálja első fotóit. 2005 februárjában télvíz idején több mint 30-an jönnek el játszani Érdre. Közben kipróbáljuk a pestszentimre-i paintball objektumot. Tavasszal megalakul a gödöllői közösség. Áprilisban egy nagyobb kontingens részt vesz a krakkói 200 fős “II Internacional Airsoft Rally”-n. Júliusban “Black Hawk Down” nevű scenariós játék kerül megrendezésre Pestszentimrén.
A hónap végén 27 fővel résztveszünk a szlovák Omega team eddigi legjobb Vietnámot idéző realisztikus játékán a “Game Warden”-en. Októberben Érden “Kokain háború”-zunk 90 fő részvételével.
Jelenleg komolyabb airsoft közösségek a következő településeken vannak: Budapest, Debrecen, Szeged, Kisújszállás, Komárom, Tatabánya, Gödöllő, Albertirsa és jelenleg is az ország több területén alakulnak csapatok közösségek.
Szakács Viktor
Forrás: http://weekendwarriors.extra.hu/downloads/MASZ-2008.pdf
Az emberi agy tele van lehetőségekkel, melyet nem tudunk, vagy nem merünk kihasználni. Mindent, amit az életben tapasztalunk, mi magunk vonzottuk be, mégpedig az elménkben megjelenő képek által. A gondolataink által. Bármi is történjen a fejünkben, az előbb-utóbb az életünkben is megjelenik.
Tele vagyunk lehetőségekkel, álmokkal, miért ne valósíthatnánk meg? Akaratunkkal elérhetünk bármit, csak hinnünk kell benne. Amikor az jár az eszünkben, amit szeretnénk, és átéljük a vele kapcsolatos jó érzéseket, azonnal olyan frekvenciára hangolódunk, amely hozzánk vonzza a vágyunk tárgyát, az pedig megjelenik az életünkben. A vonzás törvényének értelmében hasonló hasonlót vonz. Energiamágnesek vagyunk tehát, amely elektromos töltésével bevonzza a hasonló töltésű dolgokat, illetve ő maga is vonzódik azokhoz. Saját mágneses energiánkért magunk felelünk, hiszen senki nem képes más ember fejével gondolkodni, szívével érezni, márpedig ezek azok a dolgok, amelyek meghatározzák frekvenciánkat, energetikai töltésünket. Tehát gondolatok, és érzések. Ezek vagyunk mi, ez tesz minket egyedivé, és ez az az eszköz, mellyel elérhetünk bármit. Bármit. A belső vidámság. Ez a siker fűtőanyaga. Ha úgy állunk neki akár egy könyvnek, hogy nem tetszik, biztosan nem is köt majd le, így is lesz. De ha mosolyogva, kedvvel tele és bizakodva olvassuk, akár a legkedvesebbé is válhat számunkra. Minden hozzáállás kérdése. Akár azt gondoljuk, hogy képesek vagyunk valamire, akár azt, hogy nem, mindenképpen igazunk van. Lehetséges, hogy alábecsüljük magunkat. Pedig mindenre képesek vagyunk, amit csak a fejünkbe veszünk. Gondoljuk ideáljainkra úgy, mint megvalósult tényekre. Hisz egyetlen dolog akadályozhatja meg, hogy az általunk elképzelt kép valóra váljon: az az erő, mely létét nekünk köszöneti – vagyis mi magunk.
Ha továbbra is kételkednétek önmagatokban, figyelmetekbe ajánlom Rhonda Byrne: A titok című könyvét, mely erőt ad álmaink megvalósításához, valamint a „Mi a csudát tudunk a világról?” című filmet.
Minden gondolatod valóság – igazi hatalom.
Vincze Viktória